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《五行师》理性分析火龙喷,以及压修机制。

时间:2020-05-08 20:33:07

火龙喷(4)费
法术,敌方修为-1,若其修为依然大于或等于二,则施法者抽一张牌。
二龙出水(3)费
抽两张牌。
  卡差效果
与二龙出水对比,一张卡差的效果需要花费(3)法力。火龙喷压一修,也等于一卡差。但它为什么是四费呢?原因在于,对方被压修之后下回合必然减少一点法力。
  法力损差
火龙喷(4)费,是不是合理了呢?
刚才只计算了压修后下一回合的法力损差,事实上被压的这一修,将在接下来若干个回合内无法产费,那么法力损差会越来越大。 简单计算,假如一个中速卡组玩家六修可以停止修炼,那么他被火龙喷,将会造成多少法力损差。
〖正常无压〗1+2+3+4+5+6+6=27
〖先手被压〗1+2+3+4+4+5+6=25(损差2)
〖后手被压〗1+2+3+3+4+5+6=24(损差3)
看到这里得到一些结论:
1  压修的效果将造成法力损差,持续若干回合,直到玩家满足卡组需要终止增加修为。事实上,一个压修基调的卡组就能持续压修,让对手不会达到满足修为,直到游戏结束,这样造成的法力损差是惊人的。
2  压修越早,对手损失法力的总和越多。(试想第一回合就开始压,将造成多少法力损差呢?雷霆一击理论上比火龙喷还要牛,因为后手已经补偿一张手卡,这一个反压就有一费火龙喷的感觉了。)
  费用断层
看过俏公子的文章《牌组构筑对实际对局的影响》,里面提到了“费用曲线”的问题,为保证卡组初期不卡手,必须为每个费用层排布若干数量的可用牌。越稳定的卡组越能在对战中提高胜率。
说回到压修,我们起手牌即使非常顺,被压之后也会出现“费用断层”。玩家都有同感,计算好下回合应该打的强势牌,因为被压修卡住了,意味着这一回合,你要改用低效方案出牌,甚至只能空过。而你的高效方案只能推迟,甚至是无限推迟。
比如手上有一张瘟神下回合可以打,但是被压修之后,你发现手上能打的牌只有一张白无常,坟场还没有怪。尴尬了。
结论:压修能够造成费用断层。
费用断层可造成节奏滞后,法力无利用白白流失。并且危害可马上发生,比法力损差要严重多了。
最后总结:
压修不仅仅是卡差效果,还额外具有法力损差,和费用断层的主动打击效果。
现在
你说火龙喷(4)费,合理吗?
你说火系那些其它压修卡,都合理吗?
注意我们现在只讨论单张压修卡的效果,假如一整套压修卡组运作,效果将是“对方原地走,我方滚雪球”!

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