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《异度之刃决定版》修尔克(Shulk)战技特点介绍与配点建议

时间:2020-06-02 15:01:49

《异度之刃决定版》的每位角色都有自己独特的战技,玩家通过提升人物等级可以逐渐解锁这些技能。下面请看由“alantsaitsai”带来的《异度之刃决定版》修尔克(Shulk)战技特点介绍与配点建议,希望对大家有用。

修尔克(Shulk)

定位

未来视、高输出、好上手

战技固定、缺乏配招乐趣

※主控修尔克的情况下,绝对是最容易通关主线的。如果你跟我一样玩腻了,不妨试试其它的角色吧!

配点优先级

 

战技图示 习得等级 战技特色 推荐配点

1 攻击敌人背面时伤害极高,适合作为连锁攻击的爆发技
伤害高,容易使敌人转头攻击修尔克
优先

1 初期全队唯一补技
补量太低,杯水车薪没什么实质效益,可搭配「战斗之魂」服用
一般

3 侧面攻击减少敌人物理耐性,适合作为开始连锁攻击前的前置技
本身伤害偏低
优先

5 少数附带破防状态的范围技,命中多数敌人可快速增加天赋计量表
容易打到不想招惹的怪,吸引怪物围殴
优先

10 降低自身仇恨值,常用来解未来视
提高战技伤害的效果时间太短,可忽略不计
一般

14 修尔克另一个破防招,侧面攻击附带缓速
优先

23 使倒地的敌人昏厥,昏厥效果一直都挺强势
前~摇~太~长,很难抓对时机,手感极差
一般

32 填补大量天赋计量表,可做为应急或开场招,可搭配「轻量治疗」服用
当前血量减半的负作用有点高
一般

主线 对机神兵极高伤害
消耗大量天赋计量表,却对一般敌人只有高伤害
一般

主线 一路到中后期机神装出现之前都实用的技能,追加伤害对前期帮助不小
后期比较少用,AI常常扣着不放技能
优先

主线 全期都实用的技能,建议早些点高
只能防御一次天赋技能伤害
优先

主线 提升对物理伤害的回避率,适合给坦用
单体技、对以太伤害无效
优先

主线 消除并封锁敌人的灵气,主要用来打会反噬的敌人
前期附带灵气的强敌并不多,中后期才会比较常用
一般

主线 使周围全体破防的敌人倒地,可配合「流水之刃」服用
前~摇~太~长,很难抓对时机
一般

支线 主要用于消除敌人的增益状态
没什么存在感
一般

支线 超强减伤的强势技能
优先

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